允中 整理自 火山引擎量子位 | 公众号 QbitAI
去年7月,外界曾有字节造芯传闻,字节跳动副总裁杨震原在媒体采访中回应称,公司无通用芯片商业计划,没有涉足CPU、GPU等通用芯片业务。
(资料图片仅供参考)
自研芯片探索主要围绕自身视频推荐业务展开,研发团队将为字节跳动大规模视频推荐服务专用场景定制硬件优化,如视频编解码、云端推理加速等,以期提升性能,降低成本。
8月22日的一场活动中,字节跳动旗下火山引擎首次公开发布了自研的视频编解码芯片。
据字节跳动视频架构负责人、火山引擎视频云架构技术总监王悦介绍,这款专用芯片已出片。
经验证,该芯片的视频压缩效率相比行业主流硬件编码器可提升30%以上,未来将服务于抖音、西瓜视频等视频业务,并通过火山引擎视频云开放给企业客户。
以下为王悦演讲全文:
大家好,我是字节跳动视频架构负责人王悦,今天主要与大家分享:面对全行业视频化时代的技术挑战,火山引擎视频云是如何在算力、体验和交互层面进行探索的。
首先,视频化应用在全行业不断深入渗透,视频数据也在持续激增,视频技术和应用在未来主要面临哪些大的挑战呢?我们认为,有三个边界需要突破:
第一个边界是算力边界,视频数据不仅体量在激增,分辨率和清晰度也在持续提升,而且,视频压缩和处理的算法在不断的更新迭代,越来越复杂,因此视频转码和处理的算力需要能够跟得上。但同时,摩尔定律在持续变慢,如何为企业提供算力强、算力足且够便宜的计算基建,是当前视频行业面临的最大挑战;
第二个是体验边界,用户会持续追求极致体验,希望视频更清晰、更流畅。那到底多清晰才是终点呢?随着越来越多的内容被AIGC技术所生成或加工,对这类内容质量的定义和评判标准,以及处理的算法和流程,可能都要跳出现有的基于信噪比的理论框架,重新探索体验的边界在哪里;
第三个是交互边界,近几年沉浸式媒体方向在持续加温,视频的观看体验在逐步从二维画面延伸到三维空间,给予交互更多的自由度。虚拟世界与现实世界将无限融合。今年苹果发布了vision pro,带给了大家一些新的憧憬,也许已近百年的二维画面的呈现与交互边界很快将被突破。
下面我们看一下,火山引擎视频云做了哪些探索和实践,以突破这三个边界。
首先,应对算力挑战,火山引擎视频云基于抖音的大规模应用实践和打磨,实现了从通用计算到异构计算的进阶,沉淀了可以为不同视频场景提供专用且适用的算力支持,不断朝着更强大、更好用、更便宜的方向前行:在我们的异构计算集群中,除了先前主流的x86机器,还有GPU、ASIC、FPGA、ARM板卡阵列等几种不同的计算资源。
对于深度学习、并行计算、高性能渲染,我们会用GPU做算力支撑,主要应用在视频画质检测与分析、质量增强处理、XR云端渲染等场景。
ASIC算力是我们重点规划的研发方向,今天,我们也正式推出火山引擎自研视频编解码芯片。这款芯片有几个数据还是值得兴奋的:
一台视频编解码芯片服务器的转码能力,相当于百台CPU服务器的算力;同时火山引擎自研视频编码芯片的压缩效率也相当优秀,比行业主流硬件编码器提升30%以上;从而,可以让单个视频的计算、存储和传输的边际成本达到平衡。
大家知道在(视频)芯片这个领域,一定要达到一定的规模门槛,累加的边际收益才能够cover前期投入的沉没成本,实现正向的ROI。正是因为抖音等产品的业务规模,为我们供给了一个十分宽广的获得杠杆收益空间,使我们可以在这个方向持续投入顶尖研发团队,不断迭代和进化,最终实现更高密度、更好压缩性能和更极致降本。
我们还支持FPGA算力,它是一种比较折衷的算力资源。相比ASIC,FPGA的密度、吞吐虽然差一些,但它的主要优势是可擦写、更灵活,能够完成渐进迭代,也为我们的ASIC方案提供了先行验证。火山引擎视频云现在的图片和动图转码服务都是跑在FPGA上的。部分点播、直播服务里也在使用FPGA,该编码器整体编码性能比行业标准编码器(GPU)提升30%,在MSU赛事中多次蝉联最佳4K FPGA编码器称号。
此外,火山引擎视频云还有ARM板卡阵列,这个方案本来是用来支持云游戏、云手机等场景需求而研发的。我们把编转码和处理引擎在ARM指令集上深度集成和优化之后,经过大规模实测,发现这种算力资源在密度、成本方面相较x86服务器也有很大优势。因此,我们也在点播场景里不断提升这种资源的使用量,并做到了与云游戏等场景的并池降本。我们这个方案也在不断地迭代与演进,相信对于视频应用的智能升级也将发挥重要的作用。
在突破体验边界方面,随着大模型等AI技术的发展和赋能,我们也确实看到了很多有说服力的成果和乐观的前景,比如「AI修复 」技术。上周,抖音、中国电影资料馆、火山引擎发布了“再续时光-经典香港电影修复计划”, 我们首次将AIGC视觉大模型应用于老片修复场景。充分利用AIGC大模型强大的生成能力和丰富的先验知识,对经典老片进行全面的画质提升。
火山引擎视频云的很多产品能力都有AI技术的加持,例如「智能转档」使用了AI重采样方案,满足了高质量多码率分发需求,支持直播、点播多档位画质提升;「极致超清」是基于人眼的主观感受最优为基准的AI前处理方案,该方案不仅可以提升主观画质,还可以进一步实现整体带宽降低15-35%。
再看看我们在突破交互边界方面的一些进展和成果。在3D和全景技术方面,火山引擎视频云基于在PICO上的实践和探索,沉淀了很多优质的能力。比如,我们的「VR 360°全景图像」技术,在今年CVPR Workshop举办的一项比赛中,双目超分双三次插值保真赛道和360°全景图像超分赛道上,荣获了双料冠军,技术能力达到行业领先水平。
从二维到空间,从理论到实践,火山引擎视频云落地了很多创新项目,努力为用户打造身临其境的体验。结合传统三维重建及神经辐射场技术,我们搭建了一套用于实现复杂动态场景的采集、重建、和播放算法框架,具备很高的清晰度和真实感。这项技术融合在点播、直播及RTC等视频云技术产品中,便可以实现空间视频的点播、直播和实时通信,已经落地于「抖音嘉年华」「抖音戏腔戏调」「PICO古籍寻游记」等项目里,相关成果发表在今年的Siggraph上。
另外火山引擎多媒体实验室自研的三维重建技术,结合视觉重建、多模态重建及SDF技术,可实现高精度、高质量、高效率的自动化重建技术,用于高保真物品及空间重建,也已经应用在博物馆文物重建、电商3D商品、懂车帝3D看车、幸福里VR看房,PICO德爷看非洲等项目中 。
当技术面临瓶颈,也许我们可以换一种姿势奔跑,持续突破算力,体验和交互的边界。我们希望基于抖音大规模实践和打磨,将沉淀下的火种贡献给行业。
通过上面的技术分享,我们可以看到全行业视频化时代,技术是纷繁复杂的,而在这个过程中作为“引擎”的视频处理框架作用就越来越重要,同时也面临着诸多挑战。
接下来我会介绍火山引擎视频云在这一领域所做的探索实践,同时把我们联合NVIDIA开源的多媒体处理框架BMF(Babit Multi-Media Framework)介绍给大家,这也是国内首个开源的同类项目,希望对整个行业起到普惠作用,助力加速视频化新进程。
△NVIDIA开发与技术部门亚太区总经理李曦鹏(左)和火山引擎视频云架构技术总监王悦(右)共同宣布开源BMF多媒体处理框架
在实际算法和工程化落地的过程中,很少有项目可以完全不采用多媒体处理框架。多媒体处理框架作为视频化部署的“底座”,通常起到重要的支撑作用。在体验需求更高、快速试错创新和业务场景融合的新趋势下,面对的场景和需求越来越多样化和复杂化,同时对计算性能和异构计算资源的运用也提出了更多的要求,快节奏的创新速度也迫切的期望框架有强大的能力,能帮助开发者把各种能力和方案优势互补、协同工作、快速落地。传统框架不能很好地应对这些挑战,下一代多媒体处理框架应运而生。
我们开源的这套多媒体处理框架,作为火山引擎视频云全链路服务能力的基础“底座”,不断地根据集团各个业务和产品的需求进行设计、规划、迭代和线上打磨,经历了约3~4年的实践,目前已应用于点/直播转码、云编辑、移动端后处理等主要业务场景。总结下来,相比传统方案,BMF具有以下亮点:
首先,它能支持使用多种语言开发模块,并能通过引擎无缝串联在一个pipeline里执行,还能通过插件化动态管理,提升开发效率;其次,它能实现调度引擎深度优化,在提升灵活性的同时做到效率无损,对于异构平台的支持相比传统框架有较大优势。它还可以支持多语言接口,对于不同语言的开发者非常友好,更容易上手,开源版本还提供了丰富示例,覆盖主要视频场景,使开发者可以低成本构建视频应用。同时,它还完全兼容了ffmpeg的功能和标准,底层支持了多种框架间的数据高效互转。
接下来我们具体看下BMF的整体架构,它分为应用层,框架层,模块层,和硬件抽象层。在应用层,BMF可以对从生产到消费的全链路视频场景进行支持,特别是它也会支持大量视频AI的应用场景,并在架构层自研了“自驱调度”和“动态graph”引擎,适配不同场景的多种执行模式。
在模块层,BMF在设计之初就采用了“松耦合”设计,目前已积累了140+个适用于视频场景的原子能力模块。在硬件抽象层,BMF对多种主流框架的数据实现了无缝转换,使多种主流框架数据互转和协同工作变的更加顺畅和便捷。这里值得特别强调的是,我们和NVIDIA进行了紧密的合作,针对GPU相关的框架层能力、处理能力进行了深度优化。
借此机会,我也特别分享给大家,BMF目前已经全面开源。包含BMF框架层整体开源,9个开箱即用案例,和20+API调用范例,希望能帮助开发者低成本的构建视频应用。开源以后,我们计划持续开源更多核心能力,完善解决方案,包括支持更多异构硬件/更多原子能力/移动端支持等。同时,依托火山引擎,构建云上模块市场,加速视频生态建设。
最后,希望我们的愿景早日达成:面向各行各业,加速视频化进程,共建视频开发生态。
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